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卡坦岛Settlers Of Catan

中世纪的大航海时代,一些探险家在大海中发现了一座名为卡坦(CATAN)的小岛。卡坦岛上蕴藏了前所未见的丰富资源,开拓者们为了争夺岛上的霸权而陆续开始移民。一场卡坦岛拓荒竞争就此展开。游戏中共有五种资源:木材、砖块、矿石、绵羊、小麦。
    卡坦岛的魅力在于每一次地图都是随机的,每一次扔骰子的结果也是随机的。也许你处心积虑,在一些出现机率较高的数字附近盖了房子(Settlement),但是可能连续好几轮也扔不到这个数字,收获不到资源。卡坦岛还有一个有意思的地方就是玩家互相可以交换资源,也就是需要一定的外交能力,把对方惹急了,没人愿意和你交换资源。不过,要是有很好的港口,也不怕换不到自己需要的资源。
    玩卡坦岛是需要一定的策略的,游戏一开始,每个人有两次摆放道路和房子的机会,不要小看这个过程,房子和道路放下去的位置,已经决定了玩家此次游戏的基本策略。当然,在游戏过程中,也需要根据形势变化适当改变策略。
    我第一次玩卡坦岛的时候,觉得这个游戏挺枯燥的,玩了挺长时间,不停地拿资源,换资源,玩不出什么意思。不过后来又玩了几次,渐渐体会到其中的乐趣。有一次,游戏开始时我在矿石附近放了2个房子,打算垄断矿石。结果游戏开始后,我这些房子附近的数字老是扔不到,我手头的资源很少。
    不过这几个数字毕竟是出现机率较高的,几轮过后,矿石滚滚涌来,我手头资源迅速增加。而其他人手上矿石很少,我通过交换,很快就发展起来,一下子从“穷人”变成“富人”。
  
     还有一次,我和其他几个玩家发展得都不错,我想要通过造房子、城市来超过他们很难,于是我就集中精力抽机会卡,把手上资源尽量用来抽机会卡,结果我得到士兵王加了2分,又连续抽到加1分的卡,最终率先达到10分。
 
游戏裡玩家首先要用六角形的图板拼出一张地图,然后在产出不同资源的地形上依序摆放数字2~12的标籤。紧接着玩家轮流选择两个点作为自己起始的村落,并抽取对应的资源卡。


游戏流程
 玩家轮流行动,每次轮到自己时先为大家丢收成骰。收成骰由两个六面骰组成,所以机率最高的数字组合是7,然后依序为8,6,9,5....骰出来的数字会对应场中一到两块地皮,如果对应地皮的边缘有玩家的村落或城市,玩家就收成该种资源。其中数字7是特别事件,代表盗贼光顾,手上有太多资源(≥8张)的玩家这时会遭殃,虽要自己选择弃掉一半交回银行。接着盗贼会盘据在一块地皮上,影响该地的收成。


五种资源卡
 玩家掷完收成骰后,可以展开交易。玩家可以和其他玩家展开内陆交易,只要双方同意,可以交易手中的任何资源,此外玩家也可以用较大量的资源进行海外交易(和银行交易)。
 玩家结束交易后可以用自己手上的资源进行建设,不同的发展需要不同资源,也有一些条件上的限制。玩家可以进行的建设有筑路,建村,将村落升级为城市,发展内政(抽机会卡)。
 当玩家完成以上流程后,将游戏回合移交给下家。


各类建筑费用


内政发展(机会卡)
胜利条件
 玩家在游戏中的某些发展可以视为分数,比方村落代表一分,城市代表两分。当任何一位玩家得到十分时,游戏立刻结束,该玩家成为游戏的胜利者。


交通与军事奖励(路王卡与兵王卡)
    与卡卡颂同样是销售排行上的常胜军,卡坦岛可谓获奖无数,并且在 1997 ~ 1999间蝉连了网站票选王座长达三年之久,它的策略深度虽然不及两河流域或波多黎各,但却有更为卓越的亲和力与互动姓,并且自它而出道,便开启了德国游戏主宰美国图板游戏市场的黄金十年。
爱上桌面游戏了。

游戏道具:一共37张地形板块,包括丘陵*3,牧场*4,山峦*3,旷野*4,森林*4,沙漠*1,海洋*9,海港*9,建筑积木四袋,说明书一本,道具卡若干。适用年龄:12岁以上

产品介绍:卡坦岛这个近十年来最经典的桌上游戏!
这个游戏的背景相当简单,一群探险者来到了富饶美丽的卡坦岛,他们决定开发卡坦岛,并比赛谁的建设可以最快达到一个规模。他们除了要应付互相间的勾心斗角,还要小心岛上神出鬼没的强盗,谁是卡坦岛上最成功的开拓者呢?
     
游戏的玩法大概就是掷骰子,强盗出没,收资源,大家交易,修路修房子,抽机会卡,整个游戏上手还是挺容易的。具体的规则很简单,买了就知道。

最后说说对游戏的感想,卡坦岛可以获得当年德国游戏大奖,并在接下来的十来年内四次再版,并不是浪得虚名的。其一,容易上手。卡坦的游戏流程简单明了,最困难的地方我觉得是记住一开始的五种资源的用处,这个一两盘下来也就记熟了。这就保证了即使是新玩家,也不会被繁琐的游戏规则吓倒。其二,策略与运气皆有。卡坦的游戏策略不算太深奥,说白了也就是那几种发展方式,再加些小计谋。因为地图每次都是随机的,所以每局的一开始最好就为你今后的资源发展制订一个正确的计划。游戏每轮都要靠掷骰子来决定大家获得资源的多少,所以运气也是这个游戏很重要的一部分。有运气的游戏总是比较欢乐,这也是游戏吸引人的成分之一。其三,需要互相交流。桌游戏的特点之一就是大家面对面的交流,在卡坦里面,玩家可以协商交易资源,良好的人缘也是交易必不可少的一个因素喔。


游戏简介:卡坦岛拓荒者是由Klaus Teuber(克劳斯·特伯尔)发明的一款多人桌上游戏,最初由Franckh

Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。

卡坦岛设计者:Klaus Teuber


Klaus Teuber(克劳斯·特伯尔)在1993-1994年左右最先萌发卡坦岛的构思。并计划将卡坦岛设计为一个包含新大陆、殖民者,开发和斗争冲突等内容的巨大游戏项目。在和桌上游戏生产商kosmos公司合作后,公司认为游戏内容过于庞大,经过对游戏进行精简,最终于1995年在德国市场上发行,并命名为“Die Siedler von Catan”,同一年,就获得了德国游戏年度大奖(Spiel des Jahres)。  


   卡坦岛或许是第一款流行范围超出欧洲的德式游戏,他已经从德语被翻译成了捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、希腊语、匈牙利语、意大利语、冰岛语、日语、韩语、拉托维亚语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、俄语、斯洛文尼亚语、西班牙语、瑞典语等等。


    玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。


    玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。


    卡坦岛拓荒者在部分地区迅速的流行起来,是因为它的结构相对简单,而变化十分复杂。从娱乐度看,这个游戏适合在家庭中进行,游戏中没有玩家会中途退出,分数落后的玩家也会努力获得分数并限制分数高的玩家。


    这个游戏也适合用于比赛,运气扮演了一个很重要的角色,但是对交易和策略理解更深的玩家通常可以战胜只靠运气的玩家。游戏充分体现了玩家的智慧和分析能力。要想玩好这个游戏,你必须谨慎考虑每个细节,并做出正确的决定。


由于卡坦岛的游戏囊括了各种桌面游戏要素,并且游戏规则的简单易懂,使得它被广大的桌面游戏爱好者列为最佳入门桌面游戏之一(另一个获得这个评价的是同样经典的卡卡松Carcassonne),因此也是推荐给第一次接触桌面游戏的朋友们的首选产品。


卡坦岛中融入了生产/建设/扩充/交易等因素,基本上属于一款经营类游戏,类似于电脑游戏中的《文明》,但要简单很多(《文明》有自己的桌面游戏,并且电脑版本可能就是根据桌面版本而成),在游戏过程中玩家需要选择合适的地方建立领地,获得尽可能多的资源,然后进行发展,从何扩充,占领更多的领地,获得更多的资源,并且在这个过程中既要和其他玩家进行一定的资源交换,又要尽量压制其它玩家的发展。最终在游戏结束时,获得积分最多的玩家为胜利者。


和其他游戏相比,卡坦岛的游戏气氛更加平和,比较适合女生参与,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不够会出现太过强烈的冲突。

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游戏规则:这部分才是真正的重点(这段介绍多少参考了一些网上其他玩家的文章)

一片蔚蓝的海洋里,有一个孤单而美丽的小岛,它的名字叫catan。小岛鸟语花香,四季如春,处处生机盎然。草地上白白的绵羊成群栖息,森林里参天的大树直入云霄,肥沃的土地上金黄的麦穗随风翻滚,坚硬的石头小山,为所有的生命遮风挡雨。

有一天,远远地从海上飘来几页白帆,几个长相各异的人,来到了这片世外桃源,他们惊异于这小岛的丰富资源和美丽风景,每个人都想独霸一方,开拓领地,他们就是settlers。
可是catan只是大洋中的一个孤岛,面积有限,资源有限。为了避免过度的争抢造成几败俱伤,settlers开始了一次初步建设行动。如果谁在这次初步行动中,依靠有计划的部署,能够第一个拿到10分,他就赢得了这场斗争的胜利,从此拥有了catan这块神奇的土地,其他settlers就甘愿引身而退。
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作者: Klaus Teuber

網路上找到一篇有關Settlers of Catan的遊戲技巧,我整理一下後翻成中文(用我的話)。
名詞解釋:
Ore(礦石/鐵礦) ?Grain(穀物/麥子) Wood(木材) Brick(磚頭) wheat(羊毛)
Production Value(生產點/遊戲中資源生產的骰子點數)
策略Strategy:
The Ore-Grain Strategy(鐵米策略)
這大概是最受歡迎的遊戲方針了,就如字面上所說,這個策略目的在盡快地搶到鐵與麥,然後升級為城市。把重心擺在鐵礦的收集,畢竟需要三份鐵才能蓋城市,此策略的優勢在於,通常玩家第一個房子的位置都在生產點較高的區域,一旦升級,資源獲取量即加倍。另一方面,鐵米策略容易買到卡片,意味著,容易得到騎士王的大卡,再加上四個城市,即可獲勝。
但是,通常遊戲盤上總不是那麼輕鬆地讓你擴張,尤其是遇到像我這種非常喜歡蓋大馬路的玩家,你的擴張線很容易被阻斷,因此進退兩難,導致沒有機會延伸出去建設房子,更別提升級,所以只能買卡片。能的話,當然是拿個鐵米港口會更好了,總之,特別注意,此策略最大的缺點在於擴張性奇低。
此外,筆者建議不要把城市建立在:一個高生產點與兩個低生產點的交叉口,此處一旦有盜賊入侵,便成鬼城了,在此也反映出鐵米策略的優勢:容易趕走盜賊,因為容易買卡。
The Wood-Brick Strategy(磚木策略)
蓋路,蓋蓋蓋。
除了拿道路王之外,擁有擾亂他人發展的最大優勢,是個可以很快地,把遊戲地圖搞的很擠的政策。筆者建議,此策略在於先發制人於:切斷他人發展路線,而非城市建設,所以,請拼命交易磚頭和木頭吧!
但是最大的缺點就是城市的發展力很差,必須在資源被壟斷或獨佔時,儘速隔開其他玩家的發展區。
The Card Builder Strategy(D卡王策略)
相似鐵米策略,快速地搜取鐵、米然後買卡,建立出最大的軍隊,操縱騎士們去搶劫你的對手吧!
The Balance Strategy(平衡策略)
平衡發展?
目的在建議一塊能夠自給自足的區域,首要目標是搶到3:1港,玩家通常在遊戲初期都會採取此方法,對於往後的發展具有較大的彈性。進可攻退可守。
The Rare Resource Strategy(物以稀為貴策略)
顧名思義,就是先評估地圖上的資源分布,以最稀有的資源為佈局的目標,再以寡佔的優勢來迫使其他玩家進行1:3~1:4的不平等交易。
The Common Resource Strategy(一般資源策略)
反其道而行的策略方針,在路王與鐵米王的玩家包圍之下,奪取最一般性的資源,通常來說,是羊,在路王鐵米王的發展過程中,通常他們無法太重視這些一般資源,因此,這變形成了一個很好的交易環境,讓你可以利用羊毛來換取重要資源,但是光靠玩家的交易絕對不足,必須搶到一個相對應的港口來支援妳,像是羊港,這樣此策略才有活路。
The Monopoly Strategy(壟斷)
獨佔重要單一資源。壟斷當然有絕對的好處,通常會把這個戰術用在鐵礦和磚頭上(因為它們先天的產出機會就低),壟斷之後便可強迫其他玩家以超不合理的交易條件來與你交換,但是,由於必須非常集中地將建築物分佈在重要的產區,可以想見的,你的領土可以說是土匪強盜的最佳休閒去處了,所以,此策略必須考量D卡策略,以驅逐由於您的壟斷而走投無路的土匪。
這個策略有個變化型,叫做Cartel Strategy,簡單說,就是留條後路給其他玩家,對於重要的寡佔資源,留個角給其他玩家來佔領、分享,讓其他玩家參與以便減少土匪的串門子風險,甚至,其他玩家可以幫趕走土匪們。另一方面情勢,分散建築到一般資源港去,通常羊、麥是好的選擇,因這兩個資源在一開始並沒有絕對的必要性,較不受玩家們重視。
佈局Initial Setup
考慮方向有:
1.      交會點的生產點數總和?
2.      策略方針?
3.      6和8資源地在哪?
4.      房子應該蓋哪?
5.      其他玩家充滿心機的佈局?
6.      生產數的分散
7.      路往何方?
8.      建築物的連貫
1)首先注意地圖上土地與土地交會點的生產點數總和,總和越高,亦即你得到資源的機會越大,比如說,在一個3,5,10點的交會處放房子,丟骰子時你得到資源的機率是 2/36 + 4/36 + 3/36 = 9/36,因此可以想像,6 , 8 是兵家必爭之地。
2)想想這次應該用何種策略,配合地圖情勢。
3)別看到6,8就不顧一切放下去了,其他的組合點數可能大過6,8區域的組合,而且,遊戲地圖的排法,不會出現6,8交會的情況,注意一下交會點的總和,再決定,另一方面,6,8太過吸引人,也容易把土匪也吸過來,這是6,8的隱憂。
4)一開始的佈局應該把房子放哪?要特別注意,第二間房子的位置,將是勝敗的關鍵。
有個基本的方法,把第二個屋子放在第一個屋子在六角領土的對角線上,如此這塊領土便完完全全屬於你了,這樣資源都是你獨占,可是也意味著土匪一定很愛這裡,所以另一種做法是把第二屋放到兩格遠處,把第三個位置留給其他玩家,不要形成壟斷的局勢,把風險平均。
5) 如果你是第一個佈局的玩家,你把第一間屋子放在生產數8的鐵礦上了,那麼不要妄想第二間房子可以放在6的麥子上了,因為必須等到其他玩家都做完佈局,你才能放最後一個房子,又6,8土地上,總是很擁擠的。如果你是第一個佈局的人,意味著,你會是最後一個決定遊戲策略的人。
想想其他玩家的擴張能力,小心你的路別被切斷,特別是玩家中,有人特別喜歡當路王的;如果是你自己當路王,那別佈局在鐵麥策略玩家旁邊。此外,別放棄高生產力的土地,縱使已經有人捷足先登,同上所述,分散土匪風險,
第一個房子的部署在於將擴大生產力,第二個房子在於攻擊其他玩家。
別把目標放在單一玩家身上,重點在自己要贏,不是讓某玩家家破人亡。
6) 有時候有個2:1港比去站高點數土地,還要有用的多。(其他沒什麼好說的... ^^")
7)路往何方
往港口開吧!別老是擠向高生產地,通常一開始,玩家較不重視港口,但後期的開發時,港口確實有用的多。如果真要擠破頭進入中原,那請把握時間,否則將是白費一場。
8)建築物的連貫
如果你想當路王,當然盡速將路連結起來。如果不想,那就不是那麼必要把路連貫。

遊戲技巧
1)擴張
盡量擴張是絕對必要的,初期投資的資源,與未來的報酬是成幾何曲線分佈的,不是單純的線性分佈,因此,不要認為生產點數少的地方就沒有投資的價值,要在最短的時間內建立自己的生產中心,此外,如果有機會升級千萬別猶豫,但如果這次回合無法升級,盡量改以D卡或蓋路等等,別讓手牌過多成為他人搶劫的對象。
2) 計算分數
養成每回合計算其他玩家總分的習慣,推測該玩家下一步的策略為何。看起來理所當然,但是很多人都沒想到。
3)別成為眾矢之的
把分數盡可能隱藏起來。
4)親愛的海港
有個港灣是必要的,就像人總希望有個家。海港交易在遊戲中期尤其重要,基本上,盡可能搶到一個3:1港。還有,一般人總認為2:1資源港比3:1港好,這並非絕對的,常常會遇到2:1港需要的資源,恰巧是你需要發展用的,且需要明顯的大量生產中心來換取其他資源,意味著又是一個土匪來光顧的景象。
5) 路王與騎士之王
其中一個都是致勝的關鍵。依遊戲版圖的局勢來決定你要當那個王。
6) 別太早用騎士卡
把騎士留到你的土地上有土匪時吧!記得在丟骰子前,就使用騎士卡。
7)初期就得到有分數的D卡並非好事
因為他並不能幫你做任何發展 。
8)如果想當路王,忍耐點,把"築路卡"留到後面再用。
9)如果這回合不能蓋東西,考慮D卡
10)D卡的機率:
騎士: 56% 分數卡: 19% 探索卡(Discovery) 8% 壟斷(徵收) 8% 築路(Road Building) 8%
11)盡量在快輪到你時做交易
12)相對的,與很久才輪到的玩家做交易
13)把別人當作1:1港做交易
14)通常來說,如果急需某種資源,2換1也不要客氣
桌面游戏 http://www.hiabcd.cn详细介绍各款桌面游戏技巧大全
介绍很好。
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