


游戏道具:一共37张地形板块,包括丘陵*3,牧场*4,山峦*3,旷野*4,森林*4,沙漠*1,海洋*9,海港*9,建筑积木四袋,说明书一本,道具卡若干。适用年龄:12岁以上 产品介绍:卡坦岛这个近十年来最经典的桌上游戏!
这个游戏的背景相当简单,一群探险者来到了富饶美丽的卡坦岛,他们决定开发卡坦岛,并比赛谁的建设可以最快达到一个规模。他们除了要应付互相间的勾心斗角,还要小心岛上神出鬼没的强盗,谁是卡坦岛上最成功的开拓者呢?
游戏的玩法大概就是掷骰子,强盗出没,收资源,大家交易,修路修房子,抽机会卡,整个游戏上手还是挺容易的。具体的规则很简单,买了就知道。
最后说说对游戏的感想,卡坦岛可以获得当年德国游戏大奖,并在接下来的十来年内四次再版,并不是浪得虚名的。其一,容易上手。卡坦的游戏流程简单明了,最困难的地方我觉得是记住一开始的五种资源的用处,这个一两盘下来也就记熟了。这就保证了即使是新玩家,也不会被繁琐的游戏规则吓倒。其二,策略与运气皆有。卡坦的游戏策略不算太深奥,说白了也就是那几种发展方式,再加些小计谋。因为地图每次都是随机的,所以每局的一开始最好就为你今后的资源发展制订一个正确的计划。游戏每轮都要靠掷骰子来决定大家获得资源的多少,所以运气也是这个游戏很重要的一部分。有运气的游戏总是比较欢乐,这也是游戏吸引人的成分之一。其三,需要互相交流。桌游戏的特点之一就是大家面对面的交流,在卡坦里面,玩家可以协商交易资源,良好的人缘也是交易必不可少的一个因素喔。
游戏简介:卡坦岛拓荒者是由Klaus Teuber(克劳斯·特伯尔)发明的一款多人桌上游戏,最初由Franckh Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。 卡坦岛设计者:Klaus Teuber
Klaus Teuber(克劳斯·特伯尔)在1993-1994年左右最先萌发卡坦岛的构思。并计划将卡坦岛设计为一个包含新大陆、殖民者,开发和斗争冲突等内容的巨大游戏项目。在和桌上游戏生产商kosmos公司合作后,公司认为游戏内容过于庞大,经过对游戏进行精简,最终于1995年在德国市场上发行,并命名为“Die Siedler von Catan”,同一年,就获得了德国游戏年度大奖(Spiel des Jahres)。
卡坦岛或许是第一款流行范围超出欧洲的德式游戏,他已经从德语被翻译成了捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、希腊语、匈牙利语、意大利语、冰岛语、日语、韩语、拉托维亚语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、俄语、斯洛文尼亚语、西班牙语、瑞典语等等。
玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。
玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。
卡坦岛拓荒者在部分地区迅速的流行起来,是因为它的结构相对简单,而变化十分复杂。从娱乐度看,这个游戏适合在家庭中进行,游戏中没有玩家会中途退出,分数落后的玩家也会努力获得分数并限制分数高的玩家。
这个游戏也适合用于比赛,运气扮演了一个很重要的角色,但是对交易和策略理解更深的玩家通常可以战胜只靠运气的玩家。游戏充分体现了玩家的智慧和分析能力。要想玩好这个游戏,你必须谨慎考虑每个细节,并做出正确的决定。
由于卡坦岛的游戏囊括了各种桌面游戏要素,并且游戏规则的简单易懂,使得它被广大的桌面游戏爱好者列为最佳入门桌面游戏之一(另一个获得这个评价的是同样经典的卡卡松Carcassonne),因此也是推荐给第一次接触桌面游戏的朋友们的首选产品。
卡坦岛中融入了生产/建设/扩充/交易等因素,基本上属于一款经营类游戏,类似于电脑游戏中的《文明》,但要简单很多(《文明》有自己的桌面游戏,并且电脑版本可能就是根据桌面版本而成),在游戏过程中玩家需要选择合适的地方建立领地,获得尽可能多的资源,然后进行发展,从何扩充,占领更多的领地,获得更多的资源,并且在这个过程中既要和其他玩家进行一定的资源交换,又要尽量压制其它玩家的发展。最终在游戏结束时,获得积分最多的玩家为胜利者。
和其他游戏相比,卡坦岛的游戏气氛更加平和,比较适合女生参与,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不够会出现太过强烈的冲突。 |